深海3マイル

海の浅瀬で遊んでいる

ブルーな気持ち シュッシュッ

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世代バレますよ

 

はいどうも。YouTuber太平洋です。3秒でバレる嘘をつくことで関西人としての誇りが保てるような気がします。気のせいです。

 

今日はいつもの不定怪文書とはちょっと違います。いや多分怪文書になるけど

 

ちょっと今日嫌なこと…ではないんですけど、自分が嫌になることがあったので、気持ちを整理するために書きます。Twitterで書いたりした暁にはほとんどの長文お気持ちツイートが泡吹いて倒れるくらい書けそうな気がするので。

 

 

事の経緯はと言いますと、大学卒業して以来特に連絡取ってなかった知人に連絡を取ったのが始まりです。

まぁ普通に仲は良かったんですけど、話はしても特に2人で遊びに行くようなことはなく~みたいなやつ。よくありますよね。あるって言え

 

そいつにちょっとしたお悩み相談をしてたんですけど、ふと気づいてしまったんですよね。

 

あ、この相談はもう結論出てるやつだな

 

気づいてしまいました。多分気づかなかったら何とも思わなかったしこんなことにはならなかったんですけどね。

結論出てる相談ってなんやねんと男のみなさんは思うかもしれませんが、女の人がよく言う「この服とこの服、どっちの方が似合ってる~?」ってやつですね。いや悪意はないんです。叩かないで

僕は普段この手の相談を嫌悪…と言うにはちょっと違いますが、生産性のない相談なんてやるだけ無駄だと思ってるのでしたくない、しないようにしているんです。だってどうせ何の答えが返ってきたって自分の意見はもう決まってますからね。相手の意見を聞いて安心したいだけ。

でも相談が一段落してから気づいたんですよ。あ、これ望んでる結論が出たから安心してるな、自分。って。

 

あーもうダメだ

 

しかもですよ。自分が安心したいがために、わざわざ2年近くも交流の無かった知人引っ張り出してるんですよ。ついでに言うとそいつは優しいし気が利くので多分相談を断らないだろうなとも思ってました。

 

結局自分は、知人をダシに使って同意してもらって安心を得たんですよ。

相談に乗ってくれた相手にも失礼だし、それに気づかないふりをして相談を切り出した自分にも腹が立つ。最初から気づいてるんですよ。見ないふりしてただけで。

せめてこれで他人を使ったことをなんとも思わない性格だったり、そもそもそれに気づかない性格だったりしたら良かったのかもしれませんけどね。中途半端に人格者だし気がつくからこうやって自己肯定感皆無の人間が出来上がるわけですよ。この人でなしがよ。

 

はーやだやだ。生きるのって難しい。

 

子どもの頃に比べたらまだ自己肯定感上がってるとは思うんですけど、こういう時にそんな事ないなって実感させられますね。からっぽの箱に真綿を詰め込んでるみたいなもんですよ。水をかければ萎んでいくし中身はすっからかん。

なので無駄に自己肯定感高い人見ると、ほんとに苛つくし羨ましいんですよ。なんでそんなに何も考えないで生きていけるんだろう、なんでそんなに根拠の無い自信に満ちてるんだろうってね。

 

時々考えちゃうんですよね。人並みの幸せが欲しいと思って生きてるけど、そんな資格が人並み以下の自分にあるのかって。わかんない。

鈍感なふりして生きていくしかないのかなと思います。いつか時間が経てば、自分も自己肯定感を当たり前のように持って、自分がまともな人間だと信じて疑わずに生きられるようになるんでしょうかね。

そんな日が来たらきっと今よりも生きやすい人生になるんだろうな。

 

終わり

自爆デッキを使い、ポイントを稼ぐ

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はい。

みなさんマスターデュエルやってますか?ガンダムの方ではないです。太平洋です。

 


先日2月18日、マスターデュエル初のイベントとなる「エクシーズフェスティバル」が開催されました。

このイベントは名前の通り、EXデッキはエクシーズモンスター以外使用禁止、エクシーズメタとなるカードも粗方禁止という、みんなで色んなエクシーズ使って遊ぼうね!という運営の声が聞こえてくるような仕様にて始まりました。

イベント開始前に腐るほど見かけた「ドライトロンでアルデク立てて制圧」だの「エルドリッチでクソゲー」だのの対策もなされており(exデッキに依存しなさそうなデッキのキーパーツが軒並み禁止扱い)、エクシーズデッキを持っていないユーザーに向けてデッキのレンタルまであります。(正直出来栄えは微妙ですが)

今までランクマッチしか存在せずガチ戦以外は楽しめなかった(一応ルームマッチという手はありましたが)マスターデュエルにカジュアル環境を提供しようという強い意志が感じられましたね。

よーし、俺もエクシーズデッキを作ってフェスティバル楽しむぞー!

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は?
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は?
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は?

 

エクシーズフェスティバルだっつってんだろ

 

エクシーズフェスティバルの開催後10数戦やりましたが、相手がエクシーズを出してきたのは2戦だけでした。(十二獣1回、ヌメロン1回)

正直ヌメロンもエクシーズデッキかと言われるとかなり微妙な所がありますが、そもそもex使わない連中よりは遥かにマシに見えてきます。頭おかしなるで

 

というわけで「ハーピィの羽根帚を許さない鬼」ならぬ「コンセプトガン無視デッキを許さない鬼」と化してしまったのですが、文句を書き連ねていくことで精神の平穏を図ろうと思います。あとちょっと危惧してることも書きます。それでは

 

 

自傷デッキについて

昨日最も当たったデッキです。

このイベント、勝利するとメダルが100枚、負けてもメダルが50枚貰え、獲得した累計メダル数に応じて報酬が貰えます。要するにポイントですね。

これの敗北時ポイントに目を付けた馬鹿どもが自分のライフを高速で0にするデッキを使い、自爆行為を繰り返してイベント周回をしているのですが、正直言ってただの馬鹿です。馬鹿って2回言っちゃった

何故かと言うとポイント累計報酬が途中からめちゃくちゃ辛くなるからですね。最初の方は100ポイントごとに100ジェムとか気前が良いのですが、途中から1000ポイントに20ジェムとか最終的に2000ポイントに20ジェムという激渋仕様に落ち着きます。なので最初の報酬が旨いポイント帯を抜けてしまえばその後はひたすら労力が稼ぐジェムに見合っていないのですが、正直旨ポイント帯なんて3000ポイントくらいで終わるので、全敗してもたった60戦で終わります。

1日3戦すれば20日で終わりですね。正直それだけの為にわざわざつまらん自爆を繰り返すのか?と思います。よほどの精神異常者か暇人なんでしょうね。

ちなみに報酬を最後まで取りきると2000ジェム余り貰えますが、それには19000ポイント必要なので、1戦5分で自爆できると仮定しても30時間ほどかかります。時給換算で1時間67ジェム=147円ですね。あほくさ

僕ならその時間でもっと有意義なことをするなり働いて金稼ぐなりします。

 

あともう一つ重大な問題として、運営が次回以降のイベントにおいて自爆対策をする場合、ペナルティとして敗北時の獲得ポイントを0にする可能性が考えられます。

仮にその仕様となった場合、普通に戦って負けるだけでもポイントの獲得が出来なくなるため、特殊レギュレーションにおける最強デッキが延々と擦られ続けることになってしまい、せっかくのカジュアル環境がガチ環境に形を変えてしまいます。

まぁ特殊レギュレーションでのガチ戦もありだとは思いますが、それはそれとしてせっかく出来たカジュアル環境を潰すのは如何なものかと思いますし…

自爆デッキを使っている人は、自分のせいでマスターデュエルの楽しみ方が減る可能性がある、ということを自覚していただきたいですね。別にオフラインのゲームであれば何してもいいですが、オンラインですし対戦相手がいるゲームなので。

と言ってもこういうことやる人種は以下略

 

②exデッキ不使用デッキについて

エクシーズ使えや

 

自分が面白いと思って使ってるんでしょうかね?そうだとしたら致命的に笑いのセンスがないので吉本にでも入所すればいいと思います。

一部の人たちの気持ちはわからなくもないですよ?エクシーズデッキ握ってないしレンタルデッキは弱いし、みたいな状況なら自分も使うかもしれませんし。

でもこれランクマッチじゃないんですよ。運営はみんなが色んなエクシーズ出してワイワイするのを想定してこのイベントやってんですよ。空気読めや。普通に戦いたいならランクマッチでやってくれや。こっちはイベントなんよ。

 

あと自傷デッキと同様なんですが、一部のアホどものせいで使えるカードが減らされる(禁止にされる)可能性も孕んでいます。お前らは禁止にされたら次の玩具を探すだけかもしれんが、それ使うのを楽しみにしてた人だっているかもしれないので。でも時械神とかスキドレとかまともな使われ方しないだろうし一律禁止でいいんじゃ…いやなんでもないです

 

終わりに

色んなエクシーズ使うぞ~ってワクワクしてた側の人間なので、正直残念でした。とか言うととやれ何様だとか文句あるならやるなだとかの声が聞こえてきそうなので言いません。

まあ運営的にも普通に想定外だったんだと思いますし、最初のイベントですからそんなに不満を言っても仕方ないと思います。デクレアラーやらエルドやらをしっかり禁止にしてるだけ偉いと思う(小並感)

 

でもルールの抜け穴を突いて遊んでる人達は次からイベント中サーバー落ちまくり処理落ちしまくる呪いにかかればいいのに。

普通に戦いたい人は普通にランクマッチに行ってください。

 

切実にそれだけは思います。

あと運営は早くジェムセールしてくれください

祇園精舎の鐘の声

そういや祇園四条河原町)には結構遊びに行ったけど祇園社行ったことないわ

 

どうもこんにちは。忘れた頃にブログ書くマンです。前回書いたの半年以上前なのやばすぎだろ

もう4月ですね。僕は晴れて社会人2年目に突入しました。1年前のフレッシュな気持ちを思い……思い出………思い出し…………

 

 

 

1+1は?

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いやぶっちゃけ思い出せないっす

 

何だろう、記憶として何となく覚えてはいるんだけど、当時と同じ精神状態に絶対なれない感じ

こういう時、なんか大人になったのかなぁって感じがする。気持ちはいつまでも子どものままなのに。体は大人、心は子ども。厄介なおじさんだなこいつ

 

というわけで改めて8畳の我が家を見返してみたんですけど、変わってるようで変わってないんですよね。去年の春に引っ越してきたのでもう1年くらい住んでることになる。引っ越し当日に友だちが来てくれて荷物の整理やら家具の運搬やら色々手伝ってくれたことを思い出します。持つべきものは有能な友、ってね。

その1年前から部屋の基本的なレイアウトを変えてないってのはあるんですけど、ベッドがあって、机があって、モニターが置いてて、部屋干し用のハンガーラックがあって、みたいな。でもよく見たら棚が増えてるし、ちっちゃいフェイクグリーンも置いてるし、スペースが余ってたからラグ敷いてるし、モニターも40インチ超のクソでかいのに変わってるんですよ。一見変わってないと思っても実は色々変わってるんですね。部屋も人も。

 

でも人ってどうやったら変われるんでしょうかね。部屋なんてレイアウトを変えたり、家具を変えたりしたら簡単に変えられる(出費の有無はともかくとして)。でも人は?いつの間にか変わってはいるけど、自分から変えようとするのはなかなか難しい、というか。変わってるようで変わってない、というか。

というのも、成人式の時に同中のメンツから「お前変わらんなあ」みたいなことを言われたのを思い出しまして。自分では結構変わってるつもりだったんですよ。見た目もだし、価値観とか考えとか、中学生の頃とは間違いなく。

でも傍から見た自分って、実は中学生から何も変わってないんじゃないかと思うとちょっと怖かったんですよね。変わってない=成長してないんじゃないかって思えてしまって。身長が変わってない?それは禁句だぞ

そう思うと、自分が自分として23年と少し生きてきて、どれだけ成長したかわかんなくなっちゃって。見た目と肩書きだけ社会人になって、内側はガキの頃と何も違わないんじゃないか、なんて思ってしまう。

きっとこんな精神性だから、死ぬまでずっとこんなこと考えてるんだろう。せめて死ぬ時までには、自分はこれだけ成長できたって納得できるようになりたい。そう思います。

 

 

こんだけくどくどと話したけど、ぶっちゃけ俺もいつかは結婚して、子どももできて、幸せな家庭を作り……

 

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作れるといいね

 

まぁ総じて何が言いたかったのかというと、光陰矢の如し、華の20代もすぐ終わって少年はおっさんになる、老化を自覚してからではもう遅い、っとことですね。親戚の子がとんでもない速度で成長してる気がするとか危険信号ですよ。僕はこないだまで小学生だと思ってた姪っ子がいつの間にか高校受験してました。気がついたら三十路に突入してそうで毎日が怖いです。

 

それでは、今回はこれで終わり。皆さんも1年前の自分に思いを馳せてみては如何でしょうか。あの頃と比べ前に進めた?

根源的恐怖の悪魔

人はどのような時に恐怖を感じるのだろうか。例えば、生命の危機に陥った時、人は誰であっても恐怖するだろう。あるいは、自分にとって何か大切なもの/人が消失しかねない場合についても同様であろう。それは、自分にとって失いたくない、大切なものが失われるということに対して恐怖しているのでは無いかと思う。

 

では、それ以外の場合ではどうだろう。人は、なぜ恐怖という感情を覚えるのだろう。

 

 

 

ここまで前置き

 

 

 

 

さて、先日大阪に遊びに行った際、筆者は飛田新地へと足を運ぶ機会を得た。あまりにも暇を持て余したが故の行為ではあったのだが、当然飛田新地という場所がどのような場所なのか、ということは把握している。把握した上で行くことにした。ただしそこで遊ぶつもりはなく、怒鳴られない程度にぐるっと回って冷やかし、帰ろうかな、程度の心づもりだった。

 

一応、飛田新地という場所を知らない人のために説明をしておくと、巨大な遊郭である。風俗街と言い換えてもいい。

 

本番行為を含む(というかいきなり本番らしい)サービスを提供する店が、ざっと見ただけで50以上。全ての店を確認した訳では無いが、曰く複数ある通りによってある程度店のレベルが決められており、高いところだと15分10000円以上するのだとか。

気になる人は各自で調べて見てほしい。かなりの歴史を持っており、そういう意味では面白い。(ぶっちゃけこんなところで下の話をつらつらつらつらと書きたくはない)

 

そんな訳で飛田新地へと向かった。御堂筋線 動物園前駅を降車し、そこから10分程度歩く。

道筋に商店街があったのだが、向かったのが夜ということもあって、あちらこちらにある居酒屋カラオケ(というのが正しいのか?)から楽しそうな声が聞こえてきており、到着前から非日常感を味わうことになった。居酒屋だけなら馴染みもあるしそんな気分にはならないのだが、やはりカラオケ要素が大きいのだろうか。商店街の雰囲気も相まり、さながら10年前にタイムスリップしたかのような感覚だった。

 

そんな商店街を歩いていると、唐突にそれっぽい店の並ぶ通りが見え、すぐ近くには立派な建物と「飛田新地料理組合」という看板があった。

なるほどここが、と納得した。しかし店が現れるのが本当に唐突すぎてびっくりした。

 

今回の目的地に着いたこともあって、少しテンションが上がっていた。遊ぶつもりは無かったとはいえ、男という生き物は須く性欲に忠実な生き物である。かわいい女の子がいたら、ちょっと遊んでから帰るか、などと到着した当初は思っていた。

 

しかし入ってから1分で、そんな気持ちは跡形もなく消え去ってしまった。

 

とにかく圧倒的である。まず店の数がすごい。それだけで初飛田新地の身からすれば気圧される。その上、店の前を通ると客引きのおばちゃんがウワッと声をかけてくる。何なら奥の女の子が声をかけてくることもある。しかもタチの悪いことに、一度入ってしまうと抜け出すまで延々と客引きの声をかけられることになる。(最も、この人達からすればそれが商売なので、そこに文句をつけるのはお門違いというものだろう)

最初はおぉ、すごいな、これが飛田新地かと呑気にしていたが、段々客引きの声が怖くなり、最後の方は逃げるように駅へと去っていってしまった。因みに滞在時間はたったの5分。我ながらハートが弱すぎである。

 

 

という訳で、興味本位で飛田新地に行ってみたら予想を超える恐怖に出会った、という話。

初めから遊ぶつもりで行っていれば少しは気持ちの持ちようも違ったのかもしれないが、少なくとも冷やかしとしてはもう二度と行くまいと誓った。SAN値の削れる音が聞こえた気がする。

 

P.S.女の子はめっちゃかわいかった。自分が何通りを歩いていたのかは全く分からないが、多分青春通りだったのでは無いか?と思う。これより上がいるならマジですごい。

備忘録 遊戯王デッキ「無限オシリス」

・デッキ名:無限オシリス

・デッキレシピ:↓

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・コンセプト:オシリスの恒久的な維持

具体的にはオシリス+神縛り+クリアウイングの盤面を目指す。

特殊召喚したオシリスはepに自壊効果が強制発動するが、それをクリアウイングの効果で無効にする。神縛りがある限りレベル10モンスターは効果では破壊されないため、自壊効果のみが無効になる。

 

では、どのようにこの3枚のカードを揃えるか。

オシリス:真実の名で特殊召喚、またはトイポットの効果で特殊召喚する。

いずれの場合にしてもデッキトップの操作が必要だが、これはエッジインプ・シザーで行う。

シザーはデスガイドやマスマティシャン、ファーニマル・ドルフィン、トイポットなどでアクセスできる。レベル3のため、後述のケルビーニと相性が良い。

トイポットで特殊召喚する場合、手札にオシリスが必要である。素引き以外に神縛りをブレイクソードで破壊、bp終了時にマジカルシルクハットで神縛りを出して破壊、などでサーチができる。シルクハットは神縛りとZ-ONEを選択すれば神縛りも手札に加えられ都合がいい。

 

神縛り:素引き、テラフォ、他前述のようにマジカルシルクハットで手札に加える。神縛りのみなら神縛り→Z-ONEの順番で殴られるだけでもよい。

 

クリアウイング:ハリファイバーで001を特殊召喚、2体でアウローラドン、とすることでトークン2体と001でクリアウイングが出せる。ハリファイバーはケルビーニからカーボネドンを落とせば出せる。

 

・動き方:まずはシザーを落とす。

ガイド、マスマティ、バオバブーン(自爆→ケルビーニ)など。

次にケルビーニを作り、カーボネドンを落とす。

その間に必要な他のパーツを回収。

後はオシリスとクリアウイングを並べる。

 

勝率4割少佐が教える、ガンダムが強くなるかもしれない方法

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クソ広告は滅びろ

 

1.はじめに

 対戦ゲームをプレイする人間は様々な種類のものがいる。

例えば世界的な(値段がイカれてる)カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリング(以下、MTGとする)では、公式からプレイヤータイプを3つに分け、それぞれのタイプをターゲットにしたカードを収録・販売している。

大まかに説明すると、エンジョイ勢のティミー、オリジナルコンボ・デッキ勢のジョニー、ガチ勢のスパイクと言うふうに分かれている。当然どれか1タイプのみに偏った人間はおらず、誰しもが3タイプに沿った欲求を感じることがある、としている。気になった人は詳しく調べてみてほしい。多分大した情報は手に入らないだろう。

  これは当然カードゲームの話なので、カードゲーム以外の対戦ゲームにおいては当てはまらない部分も多少はある(特にジョニー)が、説明に便利なため、この後の文章においても使用させて頂くこととする。

 

  さて、本題に入ろう。

アーケードゲーム(または家庭用ゲーム)、機動戦士ガンダム エクストリームバーサスにおいて、上記の3タイプを適用すると、ざっくり以下のようになると思われる。

・ティミー

特に勝ち負けにこだわらず自分の好きなキャラを使用する。身内でワイワイと楽しくゲームをすることが最も好き。f:id:taihei_gg:20200901213212j:image

・ジョニー

他の人が使わないような職人キャラ、または難易度の高いコンボを好んで使用する。f:id:taihei_gg:20200901213316j:image

・スパイク

環境キャラを主に使い、ランクマッチなどで自分の腕を磨く、または勝利することを主目的にする。

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  本記事では、スパイクの要素・欲求が強いが、勝てなくて悩んでいる、という層に向けての解決(に向けた一助)を目的にしようと考えている。よって、ティミーの要素が強い人間などは、「自分には無理だ」「こうまでして勝ちたくはない」と思うかもしれない。そうした場合、ゲームの楽しみ方は人それぞれなので、心置き無くプラウザバックしてほしい。

 

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  また、筆者はマキオンからこのゲームに触れた4割少佐である。実のところ、今から書く内容は、筆者がこの4年程度の間に上達するために考えたものとなっている。よって、筆者よりゲームの腕が優れている人間による、本記事の閲覧を固く禁ずる。もしこれが守られなかった場合、3年以下の懲役、または10万円以下の罰金、または本記事の推敲・改訂を課すものとする。

 

※本記事は、あくまでゲームの上達を目的としたものではあるが、本記事を読んだからといって即座に上達するような内容は記載されていない。注意されたし。

 

 

 

2.インプット

  物事が上達するためには、必要なものがある。それはインプット・アウトプット。自称進学校に通っていた者ならば聞いたことがあるだろう。あれである。

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意識高い系の会社でも聞けそう

 

では、ガンダムにおいてインプットするものとは何か。それは知識である。学生時代勉学に励んでいた者なら「またか」と思うかもしれない。結局やることが勉強と同じでは無いかと。

知識といっても、wikiを読んでそれで終わり、という訳では無い。wikiを読んだ上で実践できるようにしなければならない。どこかで聞いたことのある話である。そう、数学の公式を覚えるのと同じなのだ。

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おふざけはそこまでにしておいて、では具体的にどのような知識をインプットすればよいか、という話に移る。

まずは機体ごとの知識。

例えばリボーンズガンダムだとメインが普通のBR、サブが銃口補正のいい移動ゲロビ、特射がガガ、…といった具合である。ここで大切なのは、この知識だけでは不足、ということだ。

ウイングゼロのCSしか知らない人間が、リボガンのサブを初見で避けられるか?という話である。おそらく無理。これが知識だけの状態。しかし実際の性能を(見たりやられたりして)知っていれば、武装を押しつけに来るタイミングや当たる位置関係もわかる。それが分かれば当たらないような位置に移動して避けることができるようになる。これが実践できる状態である。

ただし、全然キャラに対してこのように対策せよ、というのはあまりに酷な話だ。そのため、最初は強キャラや流行っている(=よく見かける)キャラ、自分の苦手なキャラを中心にやるといいだろう。

 

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例えばの話ね

 

また、読んだだけでわからないならやられて覚えよと言うのか、と言われるかもしれないかそうではない。家庭版マキオンならフリーバトルやカジュアルマッチ、エクバ2ならトレモ、など一人用の練習モードは昨今かなり充実している。wiki片手に武装を試してみるとよいだろう。よく、勝てないキャラは自分で使ってみろと言われるが、これが理由である。対面しているだけでは隙がないように見える強ムーブも、自分で使ってみると弱点が見えることもあるものだ。

 

次に必要なのは立ち回り、覚醒、などの機体性能以外でゲームに必要となる知識。このあたりはwikiの初心者指南ページが詳しい。筆者もあのページには大変お世話になった。具体的にはシス単くらいお世話になった。これだけでは分からない、というのならば、youtubeで解説動画を見るのもよい。昨今はガンダムyoutuberが死ぬほど動画を上げているため、全く見つからなくて途方に暮れる、などということもないはずだ。

 

ただし、これらの知識は習得するのが非常に難しい。決まった正解がなく、しかも場面場面によって頻繁に状況が変わるからである。最初は基本的なセオリーだけ理解しておき、局所的な判断はおいおい実戦で考えるようにしてもいいだろう。

 

勉強であればこれで終わるところだが、生憎とこのゲームは思考だけで完結するゲームではない。実際に指を動かす以上、操作の確実性はそのまま腕の有無に直結する。そのため、上記の知識とは別に指を動かす練習も必要となる。

低空BDや旋回、ステアメキャンなど、常にできるだろうか?ゲームにある程度慣れていれば練習では出来るかもしれないが、実戦でできるかどうかは別問題だ。基本的な操作は指に覚えさせ、余計なことはなるべく考えないようにしておきたい。地味だが、重要である。

 

 

 

3.アウトプット

2.で知識をインプットしたら、今度はアウトプットを行おう。要するに実戦練習である。これは、プラマでもランクマッチでも何でもいいのだが、真面目にやることが前提条件となる。また、対戦したら(めんどくさければ負けたらでもよいが)リプレイを見返し、インプットした内容がアウトプットできているか確認することが大切である。この時、確認する事柄は1つに絞ることが望ましい。いくつもと欲張ってしまうと、意識が分散してどっちつかずになりがちだからである。

 

また、実戦でしか身につかないこともある。アラートやミニレーダーの確認、平常心などだ。いきなり完璧にできるはずは無いが、少しずつでも意識していけるとよいだろう。(特に平常心を養うことは大切である。個人的にはこのゲーム、あったまったら負けだと思っているので、何をされてもあったまることの無い心を身につけよう)

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そしてアウトプット結果を確認したら、インプットできていないものをやり直し、できるようにする。再インプットしたらそれを再びアウトプットする。この繰り返しである。

これを根気強く続けていけば、着実に上手くなる。少なくとも筆者よりは上手くなれるだろうと、そう思う。自分にはセンスがないので。

 

 

4.最後に

気づけば3000文字近くもこんな駄文に費やしてしまった。そもそも活字嫌いな人間は文字数を見て読むのをやめてしまうのでは無いかと一抹の不安は残るが、所詮自己満足なので良しとする。

上達するにはと題してここまで書いてきたが、最も大切なことがある。それは、やる気である。やる気というと根性論っぽくなってしまうので、モチベーションと言い換えた方がいいかもしれない。如何にストイックに練習を続けようと、途中で心が折れてしまってはどうしようもない。別に筆者は、このゲームを嫌いになってほしくて本記事を執筆している訳では無い。なので、ガンダムのモチベがなければ自由に逃げれば良い、と思う。そもそも自分にしてもストイックに4年間ガンダムし続けてきたわけではないので、文句を言う資格などない。

 

最後にはなるが、2時間近くを使ってしまったこの駄文が誰かの一助になれば幸いである。

 

あと猫カフェ行ってきたんだけど猫かわいいから見て

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にゃぁ

リンクマーカーの呪縛から解き放たれたヤクザBB

どうもこんにちは。太平洋です。最近卵への苦手意識を克服しようと考え始めました。食べる方面じゃなくて作る方面ですけど。火力調整が下手なので半熟を作りたくてもよくそぼろを量産してしまうんですよね。腹立つ

 

 

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親に向かってなんだそのカルボナーラ

 

 

さて、今回は遊戯王のお話です。ぶっちゃけ2ヶ月くらい引っ越しやらモチベが消えてたやらで触ってなかったんですけど、最近またモチベが徐々に生えてきたのでまた考えてます。ほっとくだけで生えてくるのって楽でいいですよね。昔家庭栽培してたネギの話です。

 

まぁまずはレシピをば。

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こいついっつもバスター・ブレイダー考えてんな

 

というわけでバスター・ブレイダーです。カテゴリ的には破壊剣です。正式になんて呼べばいいのかは知りません。どうせコンマイのことだから「ドラゴン族主体のシンクロ召喚デッキ」とか言うんでしょう。知らんけど。

 

バスター・ブレイダーといえばこのカード、

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オリカこと破壊剣士の揺籃が異常に強く、これ一枚で破壊蛮竜 バスター・ドラゴンと竜破壊の剣士 バスター・ブレイダーを並べることが出来ることで有名ですね。え?聞いたことない?今俺が言ったやろ。

とはいえこのカード、EXデッキからモンスターを2体並べる都合上旧マスタールールの影響をがっつり受けてしまい、9期最終盤に登場したこのカードがフルパワーで活躍する時期は無に等しかったんですけど…

 

 

遊戯王は変わった。

低速環境や先行1キルのためではない。カドショの利益やデッカスのためでもない。

リンクマーカーから解き放たれた旧時代のテーマたちと、新たに作られたパワカ集団が、果てしない規制戦争を繰り返す。

リンク先を消費する戦争は、合理的なストレスのない展開へと変貌した。

 

 

というわけでこのデッキも例に漏れず、ルール改定にあたりがっつり強化を貰った形になります。失うものも多かったですけど。

 

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俺の屍を越えてゆけ

 

 

とりあえず破壊剣士の伴竜さえ握っておけば最低限の展開ができるってのは非常にストレスフリーです。それに余計にリンクマーカーを用意する必要がないのも楽でいいですね。なので、今回のデッキ構築にあたっては極力ゴミを減らすこと、コンパクトな展開をすることを目標にしました。これまでの構築では、ゴミが多すぎてろくに動けない、動けても中々誘発が貫通できない、などざらだったので。

 

それでは、簡単に各カードの採用理由を説明します。

・破壊剣カテゴリカード

握っておきたい伴竜と揺籃は3、デッキにいて欲しいドラバスと追憶は1、バスブレは引くと揺籃が機能しなくなるので2です。

・サイキック・リフレクターセット

リフレクター1枚(ハリ成立)から守護伴竜経由でリンクロスグリフォンまで繋がり、守護伴竜で落とした揺籃を拾えます。主に揺籃が引けなかった際のギミックとして用意しました。ハリを作るだけでいいならクリッター+神樹という手もありましたが、シンクロを使う都合上の便利さを重視しました。1枚で8シンクロが出せるのはやはりでかい。

・オライオン

ハリオライオンリンクロスブリキ

リンクロスを使う展開で使用します。伴竜を絡めたハリ成立ならオライオン→リンクロス→ブリキからガーデンローズメイデン経由でヴァレルSを立て1妨害を構えられますし、そうでなくても盤面の総数を簡単に増やせてグリフォンまでたどり着ける点が優秀でした。

ジェスター・コンフィ

ワンチャン!?枠。何の縛りもなくssできるのは未だにこいつだけ。

・誘発

枠が結構確保出来たのでうららG指名者は3。抹殺はダブりを危惧して2、ヴェーラー、二ビル、泡は抹殺用に1。うさぎは禁テレからの選択肢として、わらしは指名者やクロウケア用としてそれぞれ1です。

・ワンチャン!?

万能サーチ。伴竜NS時のサーチが止められてもこれがあればリンクロスグリフォンのルートに入れるので誘発貫通札としての使い道もあります。

・羽根、禁テレ

パワカ

・勅命

場にいるモンスターには滅法強い一方でそれ以外への耐性が皆無なので、これで雑に止めます。

 

それでは次に展開例をば

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伴竜+レベル1モンスターから

伴竜ns→揺籃サーチ

コンフィss→リンクリボーls

ハリls→オライオンss→リンクロスssリンクトークンss→ブリキの軍曹ss

軍曹efオライオンss、オライオンef幻獣機トークンss

オライオン+幻獣機トークン→ガーデンローズメイデンss、ガーデン+軍曹→ヴァレルSssハリ装備

リンクリボーefリンクトークンリリースしss、リンクロス+リンクリボー→守護伴竜ls→ドラバス墓地

 

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リフレクターから

リフレクターns→ビーストサーチ→モードサーチ→モード見せビーストss

ハリls→オライオンss→リンクロスssリンクトークンss→ブリキの軍曹ss

軍曹efリフレクターss、オライオンef幻獣機トークンss

リフレクター→リンクリボーls、リンクリボー・幻獣機トークン→守護伴竜ls揺籃墓地

リンクリボーefリンクトークンリリースしss

守護伴竜リンクリボー軍曹→グリフォンls、ef→揺籃セット1ドロー

 

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基本はこの動きです。あとは揺籃を握っていたらスカルデットでマリガンしたりもします。

 

いかがでしょうか。

やはりまだまだバスター・ブレイダーデッキには謎が多いですね!今後の新情報にも期待です!